Maya四足动物绑定教程 3DMotive – Quadruped Run Cycle in Maya
Maya高阶绑定教程,讲解四足动画绑定方法步骤。
本课程将从零开始为电子游戏动画一个四足角色,首先设置参考平面以确定游戏内的速度,然后使用吸引人的形状来阻挡所有主要姿势,这些形状可以在任何视角下阅读。之后,我们将处理时间,使这些姿势适应正确的帧,并逐步添加中间帧,同时不断调整时间。这将是一个逐步完善的过程,我们将在控制器之间来回调整,使它们具有流畅的运动。我们还将处理速度变化、动态弧线、跟随思考以及如何正确处理重量感。起初,我们将只关注身体的核心,并让它驱动所有次要动画,这些动画我们将在课程的后半部分开始处理。最后,我将展示一个快速技巧,通过在角色的某些部分使用动画层使动画看起来更有机,我们将以一个准备就绪的跑步循环结束。
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